메인 특집 iPhone 3D Touch, 할 수있는 일과 할 수없는 일

iPhone 3D Touch, 할 수있는 일과 할 수없는 일

최근 우리는 Apple의 iPhone 6S를 손에 넣을 수 있었고 체크리스트의 첫 번째 항목은 3D Touch를 탐색하는 것이 었습니다. 여기에 iPhone 6S의 3D Touch를 둘러싼 모든 것에 대한 포괄적 인 내용이 있습니다.

그것은 무엇입니까?

https://www.youtube.com/watch?v=cSTEB8cdQwo

소개

애플은 10 월 9 일 아이폰 6S를 발표했고, 그와 함께 멀티 터치만큼이나 혁신적인 새로운 입력 방식을 발표했다. 요약하자면 3D 터치는 디스플레이에 내장 된 정전 용량 센서를 사용하여 사용자가 얼마나 세게 누르는지 감지합니다. 일반적인 오해에 안주하는 3D 터치는 '길게 누르기'와는 다릅니다. 예를 들어, 홈 화면에서 앱을 길게 누르면 모든 앱이 '위글 모드'(앱 순서를 변경하거나 삭제할 수 있음)로 전환되는 반면 호환되는 앱에서 더 세게 누르면 앱 내에서 최대 4 개의 바로 가기가 제공됩니다.

3D 터치 1

갑작스런 이름이 'Force Touch'(애플 워치와 맥북)에서 '3D Touch'로 바뀌었을 때,이 변화의이면에는 몇 가지 이유가 있습니다. '3D Touch'는 더 좋고 방해가되지 않는 느낌입니다. 'Force Touch'에 비해 이름과 비교하여 마케팅에 큰 도움이됩니다. 또 다른 이유는 포스 터치가 세게 누르거나 누르지 않는 (논리적으로 말해서 포스 터치에도 다양한 압력 수준이 있음) 이진 관점이기 때문일 수 있습니다. 그러나 3D Touch는 디스플레이를 얼마나 세게 누르는지도 측정합니다 (더 세밀하게). 이유가 무엇이든, 애플은 전화를 걸었고 만족해 보였다.

마지막으로, 3D Touch 이야기의 핵심 요소는 Taptic Engine입니다. Apple의 새로운 진동 모터는 단 한 번의 진동으로 최대 출력에 도달한다고 Apple이 말합니다. 이것은 3D Touch와 관련이 있습니다. '탭'과 같은 미묘한 햅틱 피드백이 3D Touch를 성공적으로 사용하면 1 초간 지속되고 호환되지 않는 앱을 ​​누르면 '트리플 탭'이 발생하기 때문입니다.

행아웃 화상 통화에서 사용하는 데이터 양

풍모

3D Touch는 상황에 맞는 방식으로 사전 설치된 Apple의 모든 앱에 제공됩니다. 개발자 API도 사용 가능하여 활발한 개발자와 Instagram 및 Facebook과 같은 유명인이 앱에 3D Touch를 채택하게되었습니다. 앱 구현과 별도로 3D Touch는 일부 시스템 전체 요소에서도 널리 사용됩니다. 다음은 3D Touch 응용 프로그램의 세부 목록입니다.

3D 터치 3

아이폰 발신자 표시 사진 전체 화면

라이브 포토 : Live Photos는 본질적으로 사진 전후 1.5 초 분량의 사진입니다. (Android 사용자는 Live Photos의 대안을 찾을 수 있습니다. 여기 ). 갤러리에서 스틸 이미지를 보는 동안 더 세게 누르면 iOS가 해당 이미지를 둘러싼 3 초 동영상을 재생하므로 생생하게 볼 수 있습니다. 배경 화면이 라이브 포토 인 경우에도 똑같은 현상을 볼 수 있습니다.

작업 전환기 : 어디서나 적용 가능하며 화면 측면을 누르고 오른쪽으로 스 와이프하면 최근 앱 트레이가 나타납니다. 계속 오른쪽으로 스 와이프하면 가장 최근에 사용한 앱으로 이동합니다. 이것은 서류 상으로는 깔끔한 기능임이 입증되었지만 실제로는 iOS에서 흔히 볼 수있는 '스 와이프하여 뒤로 이동'제스처를 사용하여 실수로이 제스처를 실행하는 것을 발견했습니다.

앱 구현 : 각 앱은 Developer API를 사용하여 자체적으로 3D Touch를 구현할 수 있습니다. 예 : Apple에서 시연 한 게임 인 Warhammer 40K는 3D 터치를 사용하여 일반 탭에 비해 약혼시 더 강력한 공격을 시작합니다.

상황에 맞는 단축키 : 3D Touch를 지원하는 앱을 누르면 해당 앱의 특정 섹션으로 바로 이동할 수있는 바로 가기를 최대 4 개까지 불러올 수 있습니다. 예 : 전화 앱을 사용하면 좋아하는 연락처로 전화를 걸 수 있습니다.

커서 위치 : 텍스트를 입력 할 때마다 키보드를 눌러 원하는 위치에 커서를 놓을 수있는 커서 모드를 활성화 할 수 있습니다. 더 세게 누르면 비슷한 방식으로 단어를 선택할 수 있습니다.

픽 앤 팝 : 무언가를 찾고 싶을 때마다 몇 초의 시간을 절약 해주는 Apple의 선택 윤곽 기능입니다. 목록에서 작은 대상 (사진, 이메일 등)을 눌러 해당 항목의 미리보기를 얻으려면 더 세게 눌러서 열었습니다. 처음에는 무의미 해 보이지만 자신에게 가장 잘 맞는 상호 작용을 찾으면 감사하게됩니다.

노트에 그리기 : 작은 기능이지만 새로운 Notes 앱의 그림을 사용하면 그림을 그리는 동안 화면을 누르면 더 어두운 획을 그릴 수 있습니다.

3D 터치 4

한계

3D Touch는 의심 할 여지없이 초기 단계에 있습니다. 그리고 현재로서는 이것이 유일한 심각한 한계입니다. ‘3D 터치가 앞으로도 중요해질 것’이라는 말을 들어 본 적이 있다면 말이 맞습니다. 지금 당장 3D Touch에 부족한 것은 본질적으로 어디에나 있으며, 확장하면 널리 퍼진 마인드 쉐어입니다. iPhone 6S를 사용하는 동안 우리는 3D Touch가 실제로 작동하는 앱과 위치를 지속적으로 의식적으로 기억해야했습니다. 일부 파일 / 항목을 더 빨리 가져 오거나 특정 작업으로 바로 이동하려면 이론적으로 3D Touch가 그렇게 할 수 있도록해야합니다. 그러나 산출 된 결과가 원하는대로 될 것이라는 확신이 들지 않는 한 끝납니다. 하고 싶은 일을 다른 것보다 느리게합니다.

3D Touch에 대한 또 다른 불만은 3D Touch에 의존하는 일부 OS 제스처가 화면을 눌러 작업 전환기를 열고 '되돌아 가기 위해 스 와이프'하는 등 압력에 민감한 다른 제스처와 충돌한다는 사실입니다. 기본적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스 와이프합니다.

가능성-개발자 관점

3D 터치 2

내 심이 문자 메시지를 보냈습니다

위에 나열된 모든 제한 사항은 시간이 지남에 따라 개선 될 것입니다. 더 많은 가능성이 열리고 개발자가 의미있는 방식으로 3D Touch를 채택함에 따라 3D Touch는 확실히 장치와 상호 작용하는 미래가 될 것입니다. 유비 쿼티도 따라야합니다. 'Peek'와 'Pop'은 아마도 iOS에서 미리보기의 사실상의 표준이 될 것입니다. 아이 패드는 또한 사용자가 3D 터치를 사용할 수있는 기능을 제공하는 것과 멀지 않습니다. 게임 및 그리기 앱도 3D Touch의 폭 넓은 존재의 이점을 누릴 수 있습니다. 마지막으로, Apple은 WWDC (World-Wide Developer ’s Conference)에서 개발자를위한 하드웨어를 포괄적으로 개방 한 역사를 가지고 있으며 이는 3D Touch의 다음으로 큰 장이 WWDC 2016에서 작성 될 것임을 암시합니다.

결론

3D 터치 새로운 차원의 가능성을 열어줍니다. 현재 직면하고있는 유일한 한계는 새로움과 광범위한 채택의 부족입니다. 그러나 우리는 성급하고 끈질긴 구현에 대해 지연되고 신중한 구현을보기를 원합니다. 그리고 전자는 정확히 3D Touch가 향하는 곳인 것 같습니다. 3D Touch에 대한 귀하의 생각과 그것이 귀하에게 호소력있는 것으로 보이는지 알려주십시오.

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